近日,百聯股份與良笑中國共同舉辦“二次元文化產業研究會”第一次會議,旨在通過研究動漫市場的發展,助力二次元領域優質原創內容的孵化與成長,挖掘商業服務企業在二次元產業鏈中的投資與發展機遇,逐步構建國內二次元文化消費生態。百聯集團黨委副書記、總裁濮韶華出席并講話,百聯集團副總裁孫偉出席。百聯股份黨委書記、董事長張申羽致辭。
良笑中國、萬代南夢宮、集英萬夢、角川青羽、安妮普、電通太科等國外企業;嗶哩嗶哩、閱文集團、分子互動等國內企業以及上海交大等嘉賓濟濟一堂,共同探討二次元文化產業的未來發展,分享成果與經驗,共商合作機遇。


濮韶華表示,百聯將持續加快次元業態發展步伐,推動ZX模式復制,同時也提倡與行業伙伴圍繞商業空間,探索“二次元+文旅/藝術/社區”跨界融合的新模式,進一步豐富消費者體驗和提升IP商業價值。百聯呼吁深化產業聯盟共建,攜手將二次元賽道打造為“連接中外、貫通代際”的文化與商業生態。
張申羽表示,百聯通過ZX創趣場等項目驗證了二次元“情感價值共鳴”的商業潛力。面對產業在IP授權、渠道擴張、商品同質化及監管合規等方面的挑戰,百聯倡導行業伙伴共同探索“IP×商業可持續”模式,整合資源深化合作,共建行業標準,攜手拓展次元文化賦能商業的新生態。
上海交大媒體與傳播學院副院長徐劍以“次元城市與消費新活力”為題,研究形成涵蓋消費空間、產業基礎、活動載體、傳播能級的“活力指數”體系,量化中國城市二次元產業的發展態勢,其中:上海憑借展會全國最多、生態豐富等優勢穩居榜首。他指出Z世代情緒消費心理的崛起,印證了二次元文化從亞文化躍升為重要經濟動力的產業現實,這也提示企業需把握市場機遇,用“次元+”賦能城市商業新格局發展。
研究會上,與會代表企業圍繞中日二次元產業發展時長不同、經濟與文化背景差異,以及消費客群和心理特質,分享了中日次元市場洞察和發展路徑,并探討了后續產業生態共建共生的設想。其中:“日漫”多以出版社為核心構建長線IP鏈路,在漫畫基礎上培養角色受眾,逐步延伸至動畫及衍生品開發;“國漫”依托互聯網平臺的迅速發展,通過整合IP資源,上游掌握網文/游戲/漫畫IP,中游進行相關作品發行與運營,下游涵蓋衍生經濟開發與多產業跨界融合,形成“強IP把控+開放生態”的產業模式。
從交流分享中可以看到國內外二次元文化產業正從簡單的市場擴張轉向生態共建的新階段。在著眼IP全球化推廣的同時,國內外頭部企業均高度重視在地文化,加速本土化原創IP資源與國際化內容制作資源的融合,以形成更強、更靈活的二次元內容創制能力。通過加強與在地性文化社交場域的合作,可以創新快閃店、主題店等不同的商業場景。中國二次元企業持續推進精細化運營與跨界聯動,探索商業空間融合“二次元+文旅/藝術/…”的沉浸式體驗;通過投資、聯名、聯合制作等機制推動中國本土原創內容走向國際次元舞臺。
隨著生態共建實踐的深入,“情感價值共鳴”正在重塑二次元文化產業邏輯。消費者對“高共鳴點”的即時滿足追求以及“世界觀消費”的深層需求,推動企業建立精準的用戶分層運營體系,發掘細分市場潛力。這種需求也促使國內外二次元企業實現渠道創新力與長線運營能力的互補,構建可持續的產業協作范式,實現提升用戶價值與產業價值的生態共建目的。


百聯集團戰略規劃中心、經濟運營部,百聯股份、商投公司等相關負責人參加會議。
(供稿:百聯股份)